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HTC不敵Oculus Steam VR頭顯哪家強(qiáng)?


出處: 高清家電網(wǎng) GQJD.NET 日期: 2018/3/7 9:08:54

  2016年HTC Vive問(wèn)世時(shí),其中一個(gè)主要競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在于通過(guò)Valve的SteamVR標(biāo)準(zhǔn)與Steam兼容。不過(guò),上個(gè)月游戲平臺(tái)Steam的創(chuàng)建者Valve公司發(fā)表了常規(guī)用戶(hù)硬件調(diào)查,結(jié)果發(fā)現(xiàn),在Steam上Oculus Rift的用戶(hù)數(shù)量首次超過(guò)HTC Vive。

  據(jù)調(diào)查,目前Steam上的Rift數(shù)量在所有VR頭顯用戶(hù)中的占比約為47%,比Vive的約45%稍勝一籌。而去年年底微軟推出的Windows混合現(xiàn)實(shí)計(jì)劃的用戶(hù)僅占平臺(tái)上VR用戶(hù)總數(shù)的5%。

HTC不敵Oculus Steam VR頭顯哪家強(qiáng)?
HTC Vive

  Oculus Rift自去年夏天開(kāi)始在Steam上線(xiàn)之際,恰逢7月Oculus公司將Rift觸摸控制器套裝價(jià)格削減至399美元(隨后在8月,HTC將Vive的價(jià)格從799美元調(diào)低200美元)。據(jù)報(bào)道,伴隨售價(jià)的降低,Steam上Rift的VR用戶(hù)比例從35.7%迅速升至9月的46.9%。同時(shí)在7月,Oculus Home發(fā)布了更新,促使Rift用戶(hù)饒過(guò)SteamVR接口,直接通過(guò)Oculus平臺(tái)連接SteamVR平臺(tái)。

  Valve硬件調(diào)查由Steam用戶(hù)自愿參加,只檢測(cè)在調(diào)查進(jìn)行時(shí)由用戶(hù)自主插入計(jì)算機(jī)的VR頭顯。不過(guò),作為SteamVR的使用標(biāo)準(zhǔn),兩款頭顯的粗略比較結(jié)果將公之于眾,并持續(xù)更新。

  相對(duì)而言,Rift更容易設(shè)置,并通過(guò)Steam平臺(tái)使用,而HTC Vive不正式支持Oculus平臺(tái)。如果Vive用戶(hù)想訪(fǎng)問(wèn)所有Oculus獨(dú)家游戲和App,必須使用第三方的解決方案。雖然Oculus公司最初極力阻止用戶(hù)的上述操作,但目前該公司的態(tài)度有所轉(zhuǎn)變,其軟件平臺(tái)的硬件檢查功能已被禁用。

  總的來(lái)說(shuō),在Steam上的PC游戲玩家中,VR用戶(hù)依然少得令人難以置信——Rift和Vive的合計(jì)用戶(hù)占比不足0.3%。截止到去年8月,這一數(shù)字意味著在Steam的6700萬(wàn)月活躍用戶(hù)中,僅有大約20萬(wàn)人與VR游戲有過(guò)親密接觸。相比之下,在短短一年的時(shí)間里PlayStation VR已成功售出200萬(wàn)臺(tái),不過(guò),很難確定其中多少臺(tái)設(shè)備仍處于積極使用狀態(tài)。


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