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任天堂3DS現(xiàn)場試用曝光
在試用體驗(yàn)中,engadget記者告訴我們?nèi)翁焯谜故镜拇蟛糠钟螒虻漠嬅嫘Ч,很容易的達(dá)到了iphone 3GS的圖像水準(zhǔn)。任天堂展出的游戲,大都已經(jīng)能在3DS上顯示出3D效果,可見,技術(shù)成熟度和開發(fā)效率很令人滿意。

值得一提的是,如果你沒有直視3DS的屏幕的話,那么你將無法看到3D效果。如果你搭乘一輛不停顛簸的汽車,也不能很好的體驗(yàn)到3D效果,另外,如果你略微偏離一些角度,黑顏色的顯示可能有些過渡趨向于金屬色調(diào),當(dāng)然,這些都不算嚴(yán)重的問題;

3DS主屏幕的液晶面板質(zhì)量相當(dāng)棒,顯示效果、亮度方面,可謂出類拔萃!任天堂不允許媒體直接用相機(jī)或者攝像機(jī)拍攝3DS的3D效果,因?yàn)檫@種效果是“拍攝”不出來的,但當(dāng)你實(shí)機(jī)看到后,一定會(huì)印象深刻。


engadget的編輯最后總結(jié)說,無論是硬件還是軟件,3DS都相當(dāng)讓人期待,雖然目前它能否擊敗iPhone帶來的市場威脅還有待觀察,但是它毫無疑問是DS邁出的一大步,它提供了一種全新的游戲體驗(yàn)——而且這種體驗(yàn)恐怕要過幾年,才能在家用機(jī)上全面實(shí)現(xiàn)。

發(fā)布會(huì)中首次展示了3DS的游戲畫面,作品是久違多年的名作——KID ICARUS(譯《光之神話》),具體名稱為《KID ICARUS UPRISING》,游戲類型為射擊動(dòng)作類。最重要的是體現(xiàn)出了3DS的畫面水平,效果不錯(cuò),能力介于DC到PS2之間。■
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